Cocos Creator 中的动作系统那些事儿

需要注意的是,动作系统跟 Cocos Creator 编译器的动画系统不同,动作系统是面向程序员的API接口,而动画系统是通过编译器来设计,它们服务于不同的使用场景,动作系统通常适合做一些简单的位移、旋转等动作,而动画系统则相对要强大的许多,可以对UI增加各种属性来做到一些复杂的动画。

简单介绍就这些啦,下面进入正题

动作系统 API

// 创建一个移动的动作,在 2 秒内,移动到 x = 100,y = 100 的位置

 let action = cc.moveTo(2, 100, 100)

// 执行动作,所有的动作都需要一个目标通过 runAction 去执行它

node.runAction(action)

// 效果

Cocos Creator 中的动作系统那些事儿

 

// 当我们想中途停止一个目标的运动

node.stopAction(action)

// 效果

Cocos Creator 中的动作系统那些事儿

 

// 如果有多个目标在运动的过程中,想停止所有的动作

node.stopAllActions()

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