孔雀舞游戏化幕后揭秘:“杨丽萍不是一个刻板的人”

文|娱乐资本论 少年于谦

杨丽萍旗下的演出已经半年没开演了。

“损失惨重”,杨丽萍的公司云南文化总经理王焱武说:“限流30%,演员又要保持一定的距离,那双人舞就没法跳了”。

走出剧场之后,杨丽萍最近去了一次《天天向上》。

她有些兴奋的跟汪涵讲起,自己疫情期间,跟腾讯合作,把孔雀舞做成了游戏,甚至让虚拟人来跳孔雀舞,“孔雀舞一直在创新”。

这支融入了孔雀舞的游戏视频,让人眼前一亮。

背景音乐出自年轻音乐人刘柏辛,服装和舞步,乃至手指的细微动作,都是由杨丽萍亲自监修。游戏中舞蹈的虚拟人物名为“星瞳”,已经登上过万人演唱会的舞台,拥有众多娱乐圈的师兄师姐,还跟时尚牛仔品牌Levi’s出过跨界联名款。

孔雀舞游戏化幕后揭秘:“杨丽萍不是一个刻板的人”

在这种潮酷的氛围之中,孔雀舞依然惊艳。

杨丽萍与《QQ炫舞》的这次合作,是腾讯与云南省强强联合的一部分。去年5月,在马化腾的见证下,腾讯跟云南省政府签下了“新文旅IP合作计划”,携旗下多个新文创数字内容业务,帮助云南打造文旅IP。

“最初小伙伴跟我汇报这个项目,我其实略微担心。”腾讯游戏副总裁、腾讯电竞业务负责人侯淼直言不讳:“传统民族舞蹈,跟现代形象到底能否融合?”

事实上,在当第一版游戏服饰稿出炉后,杨丽萍曾提出电话沟通,认为这“不是可以跳舞的裙子”。同时,她也提出自己的建议:“希望在服装的颈部、肩部,包括头上孔雀翎的处理上,呈现出孔雀精灵的感觉。”

孔雀舞游戏化幕后揭秘:“杨丽萍不是一个刻板的人”

一年过去,杨丽萍与《QQ炫舞》的合作最终落地。新版本上线当天,有超过93%的玩家参与了孔雀舞挑战活动,创下历年新高,游戏平均月活跃也提升了12%。

这对于一个诞生十二载的网游而言实属不易。

当一款运营了12年游戏,遇上杨丽萍

2008年,《QQ炫舞》诞生,上线伊始便收获了一批以女性受众为主的蓝海玩家。

经过12年的运营,《QQ炫舞》依然占据着国内音舞市场90%以上的份额,总注册用户达到3亿。

在当前的竞争格局之下,“几乎没有能够比肩炫舞的同类竞争对手”。这也让其与《穿越火线》、《地下城与勇士》、《QQ飞车》并称为腾讯游戏“四大名著”。

但这并不代表着没有危机,在《王者荣耀》《和平精英》等更重度的游戏成为了国民手游,短视频内容占用了互联网用户更多碎片化的时间之后,《QQ炫舞》如何在新的环境中获得竞争力?

这也是许多诞生自上个世代的端游在经历用户年龄层迭代、移动化大潮洗礼后不得不面对的考题。但多数厂商交出的答卷却不甚理想——要么固步自封,逐渐成为小众圈层的情怀之地;要么草草复刻至移动端,试图榨干游戏IP的剩余价值……

《QQ炫舞》选择另外一种方式:不断焕新,持续连接最新的音乐潮流。而在腾讯新文创的战略方向下,他们开始尝试把中国传统舞蹈,融入到游戏当中。

合作的第一位艺术家,就是杨丽萍。

孔雀舞游戏化幕后揭秘:“杨丽萍不是一个刻板的人”

在杨丽萍老师全程监修之下,《QQ炫舞》团队经历一年多时间的研发后推出的全新版本“瞳·雀”,游戏中不仅将全新的“雀之灵”植入到玩法之中,也从服饰、舞步、音乐方面做出了突破。

在孔雀舞的赋能下,《QQ炫舞》也再一次焕发出了生机,用户参与率达到12年新高。同时,孔雀舞在《QQ炫舞》的助推下,也再一次被更多人认知。

数据显示,“瞳·雀”上线后,“雀之灵”微信指数在5月30日,达到高峰,增至15万+,日环比增长1424%;“杨丽萍”微信指数在6月3日,达到峰值,突破122.9万。

游戏的火爆同样延伸到了用户的二次创作上。

目前在快手平台发起#孔雀舞很OK#视频挑战已有超过30万UGC个作品,创下了快手游戏同类活动的最佳水平。

而通过一个个在视频中跳着孔雀舞的玩家也不难看出,新一轮的“孔雀舞热”正在《QQ炫舞》助推下,扩散开来。

孔雀舞,能否用另一种方式更好的传承?

如何让孔雀舞用更好的方式传承下去,这是杨丽萍团队一直在思考的问题。

19岁开始跳孔雀舞,如今已经61岁的杨丽萍,旗下演出已经每年几十场,并不是所有演出都需要杨丽萍亲自跳,但在她严格的艺术监修之下,即便她不在场,《云南映像》等演出依然保持了超高水准。

能否更进一步,数字化,虚拟化?

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