早在几年前,杨丽萍团队就考虑过,能否做一款孔雀舞的游戏。云南文化总经理王焱武甚至找了相关行业专家来聊,但最终还是作罢——做一款游戏需要的人力物力太多了,而且做完之后的发行传播,团队也不擅长,风险不可控。
这次跟腾讯合作下来,王焱武有点超出预期:
“腾讯是拿出了3个团队来合作,每一步都很严谨。我们之前并不知道,做一款游戏需要这么多步骤。跟腾讯接触之后,我们才发现,自己原本对于商业化的设想,可能也过于简单。”
在云南新文旅的项目敲定后,虽然炫舞团队第一时间想到了孔雀舞联名的idea,但能不能请得动象征孔雀舞符号的杨丽萍,其实并无太大把握。
“这些有很深艺术积累的老师,对自己的‘羽毛’是非常珍惜的。”
侯淼坦言,在最初与杨丽萍团队的沟通中,腾讯这边原本已经做好了“三顾茅庐”的准备,但没想到杨丽萍老师其实也在找一些新的方式来传承孔雀舞,只是一直对合作团队比较挑剔。
侯淼认为,杨丽萍最终选择牵手炫舞的原因,在于他们对孔雀舞做出的创新。
“如何能在还原孔雀舞精髓的情况下获得游戏用户的认可”,这也是在敲定了与杨丽萍老师合作后,摆在《QQ炫舞》团队面前最大的问题。
“我们在做这个项目之初,就希望不只是简单的复刻《雀之灵》。而是基于《雀之灵》,由双方艺术家的团队一起去改编和创作一段现在年轻人她们会喜欢,她们会去模仿,甚至她们愿意在游戏里面跳,并且在短视频平台上分享的,属于这个时代的《雀之灵》。”QQ炫舞的高级品牌经理王嘉惠告诉娱乐资本论。
怀揣着这样的想法,团队第一时间与杨丽萍老师做了沟通,没想到立刻得到了对方的认同:
“杨老师并不是那种刻板的人。”王嘉惠感叹。
“最早,她在创作编排孔雀舞的过程中也一直有创新。最早的孔雀舞是傣族男性的舞蹈,而杨丽萍老师其实是开创了女性跳孔雀舞的先河。所以,她也非常希望能够跟我们一起把孔雀舞这种民族舞蹈推广到年轻人中。”
为此在音乐部分,通过杨丽萍介绍,QQ炫舞团队邀请了《雀之灵》原曲作者三宝担任音乐顾问,在保留民族音乐元素基础上,由新生代歌手刘柏辛重新进行了改编演绎。
改编版歌曲融合电子元素,增强歌曲节奏感,同时歌词部分主要抒发对于大自然的想象以及年轻人追逐流行文化的态度,更适合玩家跳舞。
“我们想要做的是通过流行化的手段去重新演绎传统的民族舞蹈文化,所以在选择音乐人的合作上就一定不能是一个唱‘口水歌’的歌手。最后敲定刘柏辛也是看到了她身上的先锋性和引领性。”王嘉惠表示。
另外一个原因在于,刘柏辛和孔雀舞也有着很深的渊源,“她小时候学过8年民族舞,也跳过孔雀舞,从小时候就是杨老师的粉丝。”
在舞蹈部分的创新上,炫舞团队也邀请到了杨丽萍老师本人认可的团队共同创作,其中包括了湖南卫视《舞蹈风暴》冠军胡沈员以及云南大学舞蹈学院的院长陈姣,从流行舞蹈的结合与《雀之灵》经典动作的保留上做了一个改编,共同创作了融入街舞元素的新版孔雀舞,在保留经典动作的同时,让舞步更简单,适于模仿,节奏感强,更容易在年轻群体中传播。
事实上,合作刚开始,并不是十分顺利。
游戏开发团队的设计师在既有十多年来的游戏运营经验中,设计思路更多关注既有游戏玩家群体喜好,因此初版服饰设计是比较薄透的礼服,在此基础上添加孔雀元素,舞裙更像是一件有着孔雀元素的白色礼服。
为了弥补舞台服装和游戏服装设计之间的信息偏差,炫舞团队也找到了与杨丽萍一直合作舞剧《平潭印象》的服装设计总监崔晓东作为桥梁衔接。最终在历时半年多,16稿的修改后,总算得到了一个双方都满意的形象,融入到了游戏中。