孔雀舞游戏化幕后揭秘:“杨丽萍不是一个刻板的人”(4)

除此以外,在5月29日,《QQ炫舞》联动由云南省与腾讯公司联合打造的全域旅游智慧平台“游云南”APP,游戏、旅游双端同时上架炫舞主题云南文旅产品售卖页面。对杨丽萍老师、孔雀舞有喜爱的游戏与旅游用户,不仅可以购买杨丽萍研学系列旅游线路线下体验孔雀舞蹈之旅,还可以观看云南特色慢直播,先睹为快云游感受沿途山水舞蹈文化。

在QQ炫舞以及腾讯新文创的思路带动下,云南当地文旅话题关注量增长迅猛。

根据数据统计显示,在QQ炫舞与孔雀舞的活动上线当天,“云南旅游”微信指数即达到了峰值221077,日环比上升83.58%;百度搜索量则在5月30号达到了峰值7779,月环比提升67%。

在侯淼看来,在目前新文旅IP战略框架下,腾讯投入了多个产品IP和云南当地的文旅资源结合,希望能“以文促旅”。但想要实现线上线下价值的放大,前提还是得回归到项目本身,“只有将传统文化在现代的环境下做出很好的融合,才能吸引到用户关注,从而把线上的游戏内的体验和线下的文化旅游结合起来,”而这也是目前腾讯新文创的主要思路。

侯淼举例在《王者荣耀》与敦煌、长城、越剧推出的联名皮肤中,都很用心的把地方特色元素融入到了项目策划中:为了让更好的将线上线下场景结合,让用户有打破次元壁的感觉,《王者荣耀》角色“上官婉儿”拜师越剧表演艺术家茅威涛老师为徒。

而在《QQ炫舞》与孔雀舞的合作中,也是既吸纳了传统民族舞蹈文化的一些精髓,又经过了现代内容的改编,才把《雀之灵》用数字化的方式重新的演绎,使得传统的方式在现代的环境当中也有很好的融合。

这次合作为《QQ炫舞》未来的多元化文化融入打了个样,“因为中国是个多民族的国家,民族舞蹈文化可能是我们未来很长一段时间能够去找到的一个发展方向,我觉得《QQ炫舞》在新文创有很多发挥的空间。”侯淼说。

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