据他本人描述,直到游戏完成之前的几个月,他都不确定这个项目最终是否能够完成,更别提游戏的成功给他带来的惊讶了。
在研发过程中,他也有彷徨和怀疑自我的时候,甚至想过完全放弃。但不知怎么的,就是莫名地对这款游戏有一种不着边际的自信,这种“自我安慰”成功地阻止脑海里不断的自我怀疑的声音。要知道他在当时只是一个默默无闻的程序员,这样充满矛盾的自我评价反而促使他不断前进,也感谢他的坚持,才能有这款游戏问世。
也许你会说,他成功靠的是运气,仍有很多独立游戏制作人苦心制作的游戏没有人玩。是的,尽管像《我的世界》这样这样的游戏已经为独立游戏开发铺平了道路,但《星露谷物语》这样完全独立的项目的成功,依旧是非常罕见。
有运气的成分在里面吗?肯定有,但是如果你能像他一样花数千小时处理像素艺术,调整上千万次代码,没日没夜地强迫自己学习,游戏的每一部分都用这种疯狂的极致,也许你的运气也不会差到哪里去。
他曾说:“最终,我希望游戏世界感觉像一个生活的地方。我想让你忘记这是一款电子游戏,并且觉得这些人拥有属于自己的生活。”他做到了,数以万计的人在这款游戏里花费的时间超乎想象,游戏的沉浸感并不在于画面多么逼真精致,而在于能不能和人产生共鸣,Eric Barone无意中创造了一些与数百万观众产生共鸣的东西。或许这种都市生活外的田园生活唤起了人们心中的渴望,一份净土和安宁,孤独又自在的,最简朴的欢喜。