设计模式之建造者模式和工厂模式 使用小结

Builder(In Test)建造者模式是什么 Normal Pattern public class Employee { public Employee(int id, string firstname, string lastname, DateTime birthdate, string street) { this.ID = id; this.FirstName = firstname; this.LastName = lastname; this.BirthDate = birthdate; this.Street = street; } public int ID { get; private set; } public string FirstName { get; private set; } public string LastName { get; private set; } public DateTime BirthDate { get; private set; } public string Street { get; private set; } public string getFullName() { return this.FirstName + " " + this.LastName; } public int getAge() { DateTime today = DateTime.Today; int age = today.Year - BirthDate.Year; if (BirthDate > today.AddYears(-age)) age--; return age; } }

All values are passed in in the constructor

All properties are read-only (at least from outside of this class)

Methods provide access to calculated values (getFullName and getAge)

The Builder Pattern & The Factory Pattern

工厂方法模式注重的是整体对象的创建方法,而建造者模式注重的是部件构建的过程,旨在通过一步一步地精确构造创建出一个复杂的对象。

工厂模式关心整体,建造者模式关心细节。

我们举个简单例子来说明两者的差异,如要制造一个超人,如果使用工厂方法模式,直接产生出来的就是一个力大无穷、能够飞翔、内裤外穿的超人;

而如果使用建造者模式,则需要组装手、头、脚、躯干等部分,然后再把内裤外穿,于是一个超人就诞生了。参考

更加的Flexible and expressive

The Builder Pattern 建造者模式

应用案例:麦当劳套餐基本上都是以一个汉堡和一杯饮料组成套餐。

public class EmployeeBuilder { private int id = 1; private string firstname = "first"; private string lastname = "last"; private DateTime birthdate = DateTime.Today; private string street = "street"; public Employee Build() { return new Employee(id, firstname, lastname, birthdate, street); } public EmployeeBuilder WithFirstName(string firstname) { this.firstname = firstname; return this; } public EmployeeBuilder WithLastName(string lastname) { this.lastname = lastname; return this; } public EmployeeBuilder WithBirthDate(DateTime birthdate) { this.birthdate = birthdate; return this; } public EmployeeBuilder WithStreet(string street) { this.street = street; return this; } public static implicit operator Employee(EmployeeBuilder instance) { return instance.Build(); } } The resulting unit tests public class EmployeeTest { [Test] public void GetFullNameReturnsCombination() { // Arrange Employee emp = new EmployeeBuilder().WithFirstName("Kenneth") .WithLastName("Truyers"); // Act string fullname = emp.getFullName(); // Assert Assert.That(fullname, Is.EqualTo("Kenneth Truyers")); } [Test] public void GetAgeReturnsCorrectValue() { // Arrange Employee emp = new EmployeeBuilder().WithBirthDate(new DateTime(1983, 1,1)); // Act int age = emp.getAge(); // Assert Assert.That(age, Is.EqualTo(DateTime.Today.Year - 1983)); } } 工厂模式

定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

应用案例:如果需要一个汽车,只需要去车场提车就好了,不用知道车子是怎么造的。

优点:

一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。

扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。

屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

public class ProductFactory { public static Product produce(String productName) throws Exception { switch (productName) { case "tv": return new Tv(); case "car": return new Car(); default: throw new Exception("没有该产品"); } } }

测试方法:

try { ProductFactory.produce("car"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } 其他参考

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