接下来说说ColorGrading,ColorGrading其实是一堆的滤镜效果的集合,里面用了许多相当实用的滤镜。在引擎渲染的最后使用一些滤镜可以很好地使画面适合实际需要,使得渲染结果更加容易控制。这样的理念非常值得推荐,所有所有都围绕着ArtistFriend进行。其中有一个效果值得一提,就是ColorSharping,计算方法竟然是把Scene - SceneBlur*d,d为一个很小的值。也不知道谁发明的这方法,减去模糊的部分,突出细节。
经过数次的滤镜处理,渲染结果还是有比较不错的变化