在1024x768的情况下,他的四点是
0.000928,0.000326
-0.000244,0.001250
-0.000937,-0.000326
0.000244,-0.001250
当然是在线性采样的情况下进行的,另外SunShaft也利用了这个Kernel进行Blur。
Cryengine的Kernel都是奇形怪状的,很少有对称的。
SSAO并没有带给Crysis什么画质提升,只是弥补了动态场景中缺少间接照明的缺陷,但其效果仍然离虚幻的LightMass很远。真正让我们眼前一亮的就是HDR。
AlphaTest和Clip是特殊情况,会直接导致在Clear前EarlyZ失效的,所以一定要排序,而且使用这些的情况下只填充深度无法有双倍渲染速度的增益。但是由于填充占用带宽,所以即使不能双倍,但开启Test或者Clip仍然会有性能节省。