一些关于界面设计的技巧 (7)

一些关于界面设计的技巧

41 使用对比,而不要一来就上价格

人类对比较存在认知偏见,正如Kahneman观察到的,比较是一种难以抵抗的偏见。 它表明我们的决策受到我们注意的第一批量的影响。 当我们从一个更大的数字开始,向更小的价格滚降,突然,价格不再感觉到那么大了。 市场营销人员利用锚定效应的常见示例是显示制造商的建议零售价格,然后是较低的价格。 

一些关于界面设计的技巧

42 加载项不要留空白

加载项不留白能留住更多的客户。。 斯蒂芬·安德森在“精神笔记”中将这个类似的模式标记为“完成”,而更正式地,它也可以被称为“目标渐变效应”。 无论哪种方式,都让人们进步或感觉他们在进步。

一些关于界面设计的技巧

43 逐步引导

渐进式引导用户使其免受太多不相关的信息。 这是一种模式,通常在形式的上下文这种好处显而易见的。 通常,渐进式的逐步揭示还伴随着某种形式的内联扩展或滑出动画。 

一些关于界面设计的技巧

44 根据实际情景确定范围

比如说交友网站,要匹配爱好,想法,不会说一来就找到另一半,所以它的范围是由小及大;而如果是在定价的上下文中,当我们要求客户支付一系列月度费用而不是年度费用时,降低前期承诺的相关策略也可能显示“无合同”消息,以使客户感到他们可以随时离开,进一步减少进入门槛。所以要根据实际情景确定范围。

一些关于界面设计的技巧

45 使用内联提示或滑出方法代替弹框

弹框能抓住用户的注意力可能是一件好事,但是弹框往往伴随着一些讨厌的问题。 首先,弹框可以阻止用户执行其他功能,然后对于一些用户,他们可能很难退出,对话框也时长有故障。最后,如果有人在他们的任务深处,并且没有准备好采取其他行动,模态可能会阻碍中断。 为什么不考虑更微妙的内联或滑出方法,这可能不太突兀,可以同样捕捉人们的注意力?

一些关于界面设计的技巧

46 多功能控制和多部件结合使用

简单性通常在设计中是重要的,因为它与易用性有些相关。太多的杂乱部件在我们有限的注意里会无视掉。我们可以这样做,一个控件中将两个或更多的函数压入它。比如我们可以将搜索输入字段与在您键入时影响右侧列表的过滤机制组合。这消除了对额外过滤器的需要。我们还可以结合排名显示和额定功能,以进一步避免额外的部件。但是多功能主义也有缺点。虽然它简化了,但它是以可发现性为代价的。因此我们明智地使用它。

一些关于界面设计的技巧

47 用’图标+标签‘的格式代替打开解释

图标可以是开放的解释,他们与词可以消除一些歧义。 以向下箭头图标为例。 是否意味着移动某物,降低其优先级或下载? 或者“x”图标是否意味着删除,禁用或关闭? 对于人们没有太多时间来学习图标的含义。 为了使图标更容易理解,可以使用文本标签来扩充。 如果空间确实是一个问题,一些用户界面通过在单个悬停上显示其所有图标标签(比在每个单独的图标上悬停来显示标签)来解决。

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